- 1. Firestoreの特徴的な機能
- 2. ネット上にあるSurfaceViewのサンプルコードおかしくない?
- 3. 【Flutter】Android実機でワイヤレスデバッグする方法
- 4. androidアプリにて、AdMobで以前はテスト広告を表示できていたはずなのだけれども、なにもしていないのにできなくなったよ〜 => 解決したよ〜という話
- 5. MotionLayoutの例を試してみる(キーフレームの位置)
- 6. iOS / Android のロケールID一覧
- 7. MRTK2.7.3 + AzureSpatialAnchorsSDK2.12をHoloLens2、Android、iOSで動かす
- 8. 【Android】画像をピンチイン・アウト
- 9. プログラミング未経験から始める!Flutterでアプリ開発【ios/android】
- 10. exifinterfaceを使った画像回転処理の実装
- 11. Android, Gradle: Version Catalog と PluginManagement を使って Gradle プラグインを利用する
- 12. Google Play を導入せずに Windows Subsystem for Android を最大限活用する
- 13. [Kotlin]スクロールするとヘッダーに収納されるTextViewを力技で作成してみた。[Android]
- 14. Android: Github Actions で Gradle build daemon disappeared unexpectedly が発生するときの対処
- 15. Raspberry Pi4をAmazonプライムビデオ専用機に2
- 16. Android Studio でプロジェクトを作成後にリネームする
- 17. onNewIntentで状態を更新する(Jetpack Compose)
- 18. Ubuntu 20.04でCommand line toolsのダウンロードからAndroidエミュレーターを動かすまで
- 19. Jetpack Compose チュートリアルをただやってみるだけの記事 #1
- 20. Android のパッケージの公開設定
Firestoreの特徴的な機能
最近個人開発を始めるなかで、Firestoreを使う機会があったので、今までなんとなくでしか理解できていなかった**Firebase**を勉強してみようということで[実践Firestore](https://www.amazon.co.jp/%E5%AE%9F%E8%B7%B5Firestore-%E6%8A%80%E8%A1%93%E3%81%AE%E6%B3%89%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%EF%BC%88NextPublishing%EF%BC%89-%E7%A6%8F%E7%94%B0-%E9%9B%84%E8%B2%B4-ebook/dp/B0851BGDQG)という本を読み始めたので、簡単にFirestoreの特徴についてまとめてみたいと思います。
# セキュリティルール
Firestoreでは、クライアントから直接データベースへアクセスして読み書きを行います。
セキュリティルールとは、データの機密性と完全性を担保するための記述するものです。
セキュリティルールを記述することで、Firebase上にデプロイすると、記述されたル
ネット上にあるSurfaceViewのサンプルコードおかしくない?
# 前書き
言いたいことはタイトル通りですが、
私自身そんなにAndroid開発やkotlinについて
詳しくないので定かではないのでこんなタイトルにしました。とりあえずSurfaceViewのサンプル実装見たかったので、
Google検索で以下のようなワード群で検索しました。“`
android SurfaceView サンプルor
android kotlin SurfaceView
“`
引っかかるサイト全般に同じような事をしていて
意味不明だったので記事を書きました。# 問題のサンプルコード
問題と思う所のサンプルコードはみんな以下のような状況でした。
察しのいい人はここでわかると思います。“`kotlin:View.kt
class SampleSurfaceView: SurfaceView, SurfaceHolder.Callback { … }
“`“`xml:activity_main.xml
【Flutter】Android実機でワイヤレスデバッグする方法
# TL;DR
– Adnroid端末で [設定] > [システム] > [開発者向けオプション] > [デバッグ] > [ワイヤレス デバッグ] をON
– ペア設定コードによるデバイスのペア設定
– 「Wi-Fiペア設定コード」・「IPアドレスとポート」を確認
– 以下のコマンドに確認した内容を入力
“`bash
$ adb pair HOST[:PORT] [PAIRING CODE]
Successfully paired to HOST:PORT [guid=xxxxxxxxxxxxxxxxxx]
“`# 実行環境
“`bash
$ adb –version
Android Debug Bridge version 1.0.41
Version 32.0.0-8006631
Installed as /$HOME/Library/Android/sdk/platform-tools/adb$ flutter doctor
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v)
androidアプリにて、AdMobで以前はテスト広告を表示できていたはずなのだけれども、なにもしていないのにできなくなったよ〜 => 解決したよ〜という話
**少にして学べば、即ち壮にして為すことあり。壮にして学べば、即ち老いて衰えず。老いて学べば、即ち死して朽ちず**
Advent Calendar 2022 48日目[^1]の記事です。
I’m looking forward to 12/25,2022 :santa::santa_tone1::santa_tone2::santa_tone3::santa_tone4::santa_tone5:
私の[Advent Calendar 2022 一覧](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HQvFjagQLRPjOYAjDVzWp9S4b8dKixxvvaz_TtbZWto/edit#gid=1723448955)。[^1]: @kaizen_nagoya さんの「[「@e99h2121 アドベントカレンダーではありますまいか Advent Calendar 2020」の改訂版ではありますまいか Advent Calendar 2022 1日目 Most Breakthrough Generator](https://qiita.com
MotionLayoutの例を試してみる(キーフレームの位置)
前回はImageFilterViewをやりました。
[ImageFilterView](https://qiita.com/yuta317/items/a1fe49c5b705d442d484)今回はキーフレームの位置を試していこうと思います。
# 公式リファレンス
https://developer.android.com/training/constraint-layout/motionlayout/examples?hl=jahttps://developer.android.com/training/constraint-layout/motionlayout/ref?hl=ja
# KeyFrameSet
今回は縦横同時に移動してみようと思います。
リンク先に公式サンプルがあります。
[キーフレームの位置](https://developer.android.com/training/constraint-layout/motionlayout/examples?hl=ja#keyframe-position)“`
iOS / Android のロケールID一覧
端末の地域と言語の設定は、アプリでは Locale として観測できますが、Locale ID を網羅した最新のリストが見当たらなかったので CSV ファイルを作りました。数年前のデータは Google 検索すると見付かるのですが、広東語とかが入ってないんですよね。
# CSV ファイル
– iOS版 [ioslocaleidentifiers.csv](https://gist.github.com/okaxaki/e355b3784983edc8b357f48e92b0e69c)
– Android版 [androidlocaleidentifiers.csv](https://gist.github.com/okaxaki/fc4fa7c96812de6444cffdbeaa9d647f)# 製法
iOS は NSLocale の availableLocaleIdentifiers と localizedStringForLocaleIdentifier を使って、次のコードをビルドし、iOS 15.1 端末実機で動かして取得しました。OSバージョンが違うと結果は変わりま
MRTK2.7.3 + AzureSpatialAnchorsSDK2.12をHoloLens2、Android、iOSで動かす
# 環境
– Windows10 PC
– iPhone 12 Pro
– HoloLens2
– Android 10
– Unity 20203.4f1# Azure
Azureポータルにログイン
Spatial Anchors Accountsにアクセス
各種値を入力して作成
下記値をメモしておく。
Account ID , Account Domain , Access Key# Unity
Unity HubからProjectを作成
[MixedRealityFeatureTool](https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/develop/unity/welcome-to-mr-feature-tool)を起動しProjectPathを指定
![image
【Android】画像をピンチイン・アウト
Kotlinで書かれているコードが見つからなかったのでメモ。
“`CustomImageView.kt
class CustomImageView : View {
constructor(context: Context) : super(context)
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs)
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr)private var bitmap: Bitmap? = null
private val bitmapMatrix = Matrix()
private val paint = Paint()// ピンチイン/アウト時、画像を拡大/縮小
private val scaleGestureDetector by lazy {
ScaleG
プログラミング未経験から始める!Flutterでアプリ開発【ios/android】
こんにちは。長谷川です。この記事では、自分の勉強もかねて、Flutterを使ったアプリ開発をなるべく易しく解説していくので、ぜひ最後までお付き合いいただけますと幸いです。
また、私自身こういった解説記事を書くのは初めてなので、至らぬ点は多々あるかとは思います。ぜひコメントで意見いただけると幸いです。##この記事の対象
今まで全くプログラミングしたことないけどアプリ開発してみたい人、です。プログラミングは専門用語や英語が多くて億劫。。という方も、丁寧に用語解説をしながら記事を書いていくので安心して読み進めてみてください。
##必要なもの
1、windows10以降搭載のパソコン or Mac
2、アプリを作りたいと思う熱意?大事!!##習得までのロードマップ
lesson0 : Flutterって?アプリ開発って?
lesson1 : とりあえずプログラミングする環境を作ってみる。
lesson2 : Dart言語を学習しよう。
lesson3 : オブジェクト指向プログラミングを学習しよう。
lesson4 : Widgetの使い方
lesson5 : Coming S
exifinterfaceを使った画像回転処理の実装
#初めに
以前、画像のUriからByteArrayに変換する処理を投稿させていただきましたが、それを利用して今度は画像が編集によって回転されている場合、逆方向に回転をさせてしっかりと縦画面表示になる様に実装していきたいと思います#導入方法
“`kotlin
implementation(“androidx.exifinterface:exifinterface:1.3.3”)
“`
###実装例“`kotlin
val imageStream: InputStream? = contentResolver.openInputStream(imageUri)val bitmap = BitmapFactory.decodeStream(imageStream)
val byteArrayOutputStream = ByteArrayOutputStream()
val compressFormat = when (mimeType) {
MediaType.Jpeg
Android, Gradle: Version Catalog と PluginManagement を使って Gradle プラグインを利用する
Gradle Version Catalog を使って、Gradle Plugin を利用する方法を解説します。
## 前提
* Gradle 7.2 以上
* Gradle 7.2 から Version Catalog に `[plugins]` セクションを使えるようになりました
* Gradle Kotlin DSL 使用
* 解説は Kotlin DSL とします## 実装
### buiildscript ブロックの削除
build.gradle.kts に buildscript ブロックを定義している場合は、削除してください。新しい Plugin DSL では classpath() 定義が不要になりました。
`(project root)/build.gradle.kts`
“`diff
-buildscript {
– repositories {
– google()
– mavenCentral()
– gradlePluginPortal()
– }
– depende
Google Play を導入せずに Windows Subsystem for Android を最大限活用する
#はじめに
2021年10月にリリースされた Windows 11 の目玉機能の一つが Windows Subsystem for Android (WSA) です。WSA によって、サードパーティ製のエミュレータなしで Android アプリを Windows 上で実行することが可能になりました。
日本国内での利用も、2022年2月現在ではマイクロソフト公式の方法ではできないものの、外部サイトを介してパッケージを直接ダウンロードすることで可能となりました。
しかしながら、現状の WSA にはパッケージの改変なしに Google Play を導入することができないという欠点があります。また、Google Play 開発者サービスのオープンソース互換アプリである microG を導入してもなかなかうまく行かない状況にありました。
そこで、本稿ではパッケージそのものを改変することなく Windows Subsystem for Android を最大限活用できるように、以下のことを目指していきたいと思います。– Google Play 開発者サービスなしでは動かないアプリを動かす
–
[Kotlin]スクロールするとヘッダーに収納されるTextViewを力技で作成してみた。[Android]
#はじめに
スクロールするとヘッダーに収納されるマーキーのタイトルを作りたくて始めた結果、力技で実装することにしました。__やりたいこと__

スクロールすると左画像の[ハチワレ女王]が右画像のようにヘッダーに収納される__力技に至った経緯__
1. CollapsingToolbarLayout + Toolbarで実装しよう!
> Toolbarにマーキーがない
2. マーキーするToolbarをカスタムビューで作ろう!
> リフレクションでTextView引っこ抜いてマーキーする設定にしたけどマーキーしない↓ とりあえず実装させた
Android: Github Actions で Gradle build daemon disappeared unexpectedly が発生するときの対処
Github Actions で Android Gradle プロジェクトをビルドするとき、プロジェクトが大きくなってくると Gradle daemon がクラッシュすることがあります。
メモリ不足により OOM (Out Of Memory) で Gradle Daemon プロセスが Kill されると以下のエラーメッセージが表示されます。
“`shell
FAILURE: Build failed with an exception.* What went wrong:
Gradle build daemon disappeared unexpectedly (it may have been killed or may have crashed)
“`## 対応: メモリサイズの調整
Gradle Daemon が使用するメモリサイズを調整します。Github Actions の workflow の `GRADLE_OPTS` 環境変数に `-Dorg.gradle.jvmargs` を渡します。
`.github/workflows/{workflow
Raspberry Pi4をAmazonプライムビデオ専用機に2
# Raspberry Pi4をAmazonプライムビデオ専用機に2
なんのことはないですが、1年ほど使用していて動作が不安定になってきたので
最新のLineageOSを再導入してみました。
目的は、Raspberry Pi4をAmazonプライム専用機として最導入しただけです。## 1.Raspberry PiにLineageOSを導入
### 1.1 LineageOSのダウンロード
[LineageOS 18.1 (Android 11) for Raspberry Pi 4](https://konstakang.com/devices/rpi4/LineageOS18/)上記サイトから「lineage-18.1-20210214-UNOFFICIAL-KonstaKANG-rpi4.zip」をダウンロードして、展開しておきます。
### 1.2 MicroSDカードへの書き込み
前回、同様にこのimgファイルをMicroSDカードに焼くには、[balenaEtcher](https://www.balena.io/etcher/)を使います。(v1.5.109
Android Studio でプロジェクトを作成後にリネームする
ささいなことではあるのですが
Android Studio でプロジェクト作成後に,
ちょっと気に入らないとか typo を後で発見したという理由で,
プロジェクト全体の名前をリネームしたいときがあるかもしれません.実際,適当なプロジェクトをつくって
名前を変えたいなと後で思ったのですが,
実際のところ意外と面倒であるということが分かったので,
あまりオススメされないとは思うものの
どんなものかメモとして書き残そうと思います.## まず,そのままリファクタしてみよう
`myproject1` というプロジェクトを `mysuperproject1` にリネームすることを考えます.
プロジェクトとしてルートモジュールを `Refactor` > `Rename…` からリネームできそうなので試みるのですが,
実はこれはできないということがわかります:
# はじめに
Jetpack Composeを使用している状況でActivityの`onNewIntent`や`onActivityResult`でアプリの画面状態を更新する方法についての記事となります。
Jetpack Composeでは状態を`MutableState`として保持し、`remember`を使用することで再Compose後も状態を保持することができます。ただしこれら基本的に特定のComposable関数以下のスコープ内に制限されてしまい、`onNewIntent`や`onActivityResult`からどうやって更新すればいいんや~だったたのでコードを書いてみたという流れになります。# やったこと
方針としては`MutableState`をActivityのメンバとして保持し、その値を`remember`でComposable関数に記憶させます。
1.Activityのメンバ変数に`MutableState`で変数を持たせる。
ここで定義した値を`onNewIntent`や`onActivityResult`で更新し、それらを読みこむComposable関数
Ubuntu 20.04でCommand line toolsのダウンロードからAndroidエミュレーターを動かすまで
## はじめに
Android Studio経由の説明が多いので、Command line toolsのダウンロードからAndroidエミュレーターを動かすまでの手順を残しておく。
## 環境変数ANDROID_SDK_ROOTの設定
Command line toolsはじめ、sdkをインストールするフォルダのルートをANDROID_SDK_ROOTとして環境変数に設定する。
例えば、/home/user/android/sdkを環境変数に設定する場合は、以下の通り。
~/.bashrcに書いておく。“`bash
$ export ANDROID_SDK_ROOT=/home/user/android/sdk
“`## javaのインストール
aptコマンドを使って、openjdkをインストールする。今回はopenjdk-17を使用した。
あとはPATHを通しておく。“`bash
JAVA_HOME=”/usr/lib/jvm/java-1.17.0-openjdk-amd64″
“`## Command line toolsのダウンロード
以下か
Jetpack Compose チュートリアルをただやってみるだけの記事 #1
# 初めに
この記事は、Jetpack Compose未経験のしがないAndroidエンジニアが[チュートリアル](https://developer.android.com/jetpack/compose/tutorial?hl=ja)をやってみるだけの記事です。
先日のメルカリのイベント [Android Office Hours〜2022年の技術トレンド大予想!〜](https://www.youtube.com/watch?v=8-ifCGQ20tg)でも、Jetpack Composeは今後Android開発においてデファクトスタンダードになっていくだろうと予想されていました。
Android開発で食べていく以上触っておかないといけないだろうと思い、とりあえずチュートリアルをやってみることにしました。# Jetpack Composeとは
Jetpack Composeは、GoogleがリリースしているAndroidのUI実装のツールで宣言的なUIフレームワークであるという特徴があります。
宣言的UIとは状態をUIに変換するという考え方です。
従来のXMLを用いた開発で
Android のパッケージの公開設定
パッケージの公開設定について、ハマったので記事にしておきます。
###### 問題の発生状況
Android 11 より前ではバインドできていたサービスが、下記の warning が出て見つからなくなった。
“`console
02-13 17:21:00.089 542 3921 W ActivityManager: Unable to start service Intent { act=com.ykato.sampleservice.ISampleService pkg=com.ykato.sampleservice } U=0: not found
“`###### アプリの構成
サービス (com.ykato.sampleservice)は apk としてインストールしてあり、それを テスターのサンプルアプリ(com.ykato.sampleservicetester
)からバインドして使っていました。###### 原因
下記に、記載がある通り Android 11 から自動的に公開されるアプリが制限されました。https://developer.